CURSO DE ALTA ESPECIALIZACIÓN
GUION Y DISEÑO NARRATIVO 
PARA VIDEOJUEGOS 
GUION Y DISEÑO NARRATIVO 
PARA VIDEOJUEGOS 
En tan solo 1 mes, idea un Videojuego y sal con su Documento de Venta
CURSO DE 40 HORAS:  Del 15 de abril al 14 de mayo - jueves y viernes de 18 a 22 h
INSCRIPCIONES : Hasta el 14 de abril de 2021  
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¿Esto es para ti?
Desde sus orígenes hasta la actualidad, la evolución de los videojuegos han pasado de mero entretenimiento a objetos de cultura.

A día de hoy, es una industria que supera en facturación a la cinematográfica y han penetrado en experiencias transmedia, en contenidos educativos, publicitarios y documentales… A su vez, los conocidos como serious games y la gamificación ofrecen una de las vías de desarrollo más vanguardistas para la comunicación y la formación.

Este curso ofrece una visión global del mundo de los videojuegos. Se aborda el guion de videojuegos y su diseño narrativo desde sus puntos comunes con otras artes audiovisuales y se incluye la visión del  mercado actual del sector. Todo ello, con un objetivo esencialmente práctico: cada participante elaborará de forma tangible una ideación de videojuego y su documento de venta.

¿Por qué participar en el Curso?
 En el momento actual, la demanda de videojuegos es creciente. Adaptar los conocimientos en escritura de guiones a creación y diseño narrativo de videojuegos está a un simple paso. 
  • 1 MES DE FORMACIÓN para combinar efectivamente Creación, Narrativa y Dossier de  Venta.
  • ​2 EXPERTOS INTERNACIONALES: Luis Felipe Blasco Vilches (diseñador de videojuegos y guionista), conductor del curso y Valentín Fernández-Tubau (asesor internacional audiovisual, guionista y psicólogo) a cargo del Taller de Creatividad.
  • ​EXPERIENCIA  MULTIDISCIPLINAR  DIRIGIDA. Enfoque que combina la creación, fundamentos, diseño narrativo y documentos de venta, para que tu interlocutor capte fácilmente la idea de tu videojuego y la pueda considerar a velocidad. El Curso incluye, además, 2 Talleres prácticos. 
  • ​ DESARROLLO. Te contamos el mismo sistema que aplicamos en el desarrollo de nuestros propios proyectos.
  Curso Práctico de Guion y Diseño Narrativo para Videojuegos
  CON DOS TALLERES DE TRABAJO 
Taller de creatividad e ideas narrativas  
Taller de maridaje entre ideas narrativas y mecánicas de videojuego
  
 
"OBJETIVOS
OBJETIVOS
  • Comprender el mercado actual de los videojuegos, cuáles son las tendencias y qué aplicaciones se les están dando.
  • ​Adquirir las herramientas para el diseño narrativo del videojuego y conocer las mecánicas que mejor potencian la narrativa, así como su relación y aplicación en otros medios. 
  • ​Radiografía de la actualidad del panorama español: qué se está moviendo, qué perfiles se demandan más, cuáles son las puertas de entrada y qué se prevé a corto plazo. 
  • ​ Ideación y elaboración de la documentación necesaria para mover un proyecto propio.  
LAS SECCIONES DEL PROGRAMA
MÓDULO 1:
Introducción al diseño narrativo de videojuegos  [Luis Felipe Blasco Vilches]
Cómo es un estudio de videojuegos, qué perfiles son necesarios. Cuánto cuesta crear un videojuego, cuánto se tarda. Qué diferencia a un diseñador narrativo de un guionista de videojuegos, qué formación se le requiere y qué tareas aborda.
MÓDULO 2
Videojuegos narrativos  [Luis Felipe Blasco Vilches]
Cuáles son los principales géneros y sus características. Estudio de los esquemas narrativos que articulan las historias en estos videojuegos. Cómo se aplica el viaje del héroe a la narrativa de videojuegos.
MÓDULO 3
Particularidades del guion de videojuegos  [Luis Felipe Blasco Vilches]
Cuáles son los elementos de guion con los que podemos trabajar. Características del guion según el género. Qué es la narrativa emergente y qué es la narrativa embebida. Cuáles son las diferencias entre la estructura paralela y la estructura integrada.
MÓDULO 4
Videojuegos serios  [Luis Felipe Blasco Vilches]
Qué son los serious games, y ejemplos de videojuegos formativos, advergames y docugames. Principios básicos para la gamificación de contenidos.
MÓDULO 5
Producto y Mercado [Luis Felipe Blasco Vilches]
Qué posibilidades ofrecen los videojuegos a los productos transmedia. Qué características tienen los videojuegos de licencia de series de TV, películas u otros productos. Situación de la industria española a día de hoy y qué se puede prever a corto plazo.
MÓDULO 6
Creatividad e ideas narrativas  [Valentín Fernández-Tubau]
Herramientas creativas para la generación de ideas narrativas. Técnicas de creatividad y procedimientos de trabajo individual y en equipo.
MÓDULO 7
Taller de creatividad e ideas narrativas [Valentín Fernández-Tubau]
Usando las técnicas de creatividad, el participante explorará una decena de fuentes de ideas creativas y generará decenas de ideas, hasta seleccionar y moldear una de ellas.   
MÓDULO 8
Taller de maridaje entre ideas narrativas y mecánicas de videojuego [Luis Felipe Blasco Vilches]
UsUna vez los alumnos hayan elaborado una idea narrativa, trabajarán el ajuste de esta con una mecánica de videojuego, atendiendo en todo momento a la actualidad del mercado. El resultado final será un documento de venta.  
PROFESORES

Luis Felipe Blasco Vilches

En el campo de los videojuegos, ha trabajado como guionista y diseñador en varios proyectos, tales como Planet 51 (Pyro Studios), Meatball Marathon (Indigo) o YouTurbo (HeYou Games).

Actualmente trabaja como diseñador narrativo en el videojuego Holmgang: Memories of the forgotten , de Zeurouno Games.

Ha impartido clases sobre escritura de videojuegos y diseño narrativo en el Máster de Guion de Globomedia, el Máster de Game Design de U-tad, El Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Alicante y en el curso regular de guion de la Escuela Internacional de Cine y Televisión (EICTV) de Santiago de los Baños, Cuba.

Asimismo ha impartido numerosos cursos y charlas en distintos centros e instituciones, entre ellos Un Verano de Guion, bajo el marco de Abcguionistas, Ars-Media, la Universidad de Córdoba y la Fundación Audiovisual Pública Andaluza.

En junio de 2019 publicó Guion de videojuegos para gente que juega y para gente que no juega , en Dolmen Editorial, un manual sobre la escritura de guion para videojuegos dirigido tanto a profesionales de la industria como a guionistas que se quieran adentrar en ella.

Además de en videojuegos, trabaja regularmente en televisión, publicidad y artes escénicas.

Valentín Fernández-Tubau

Guionista, asesor de guiones y proyectos audiovisuales, psicólogo.

Sus talleres de Creatividad e Ideas se han impartido internacionalmente en cadenas televisivas como Canal Sur, EITB y la Academia Portuguesa de Cine, en asociaciones de guionistas, en programas como Ibermedia o en formación de especialistas de marketing para la multinacional Havas Media. 

Ha sido asesor de proyectos, guiones y contenidos en programas institucionales como el CDA (ICIC-Generalitat de Catalunya), PROIMÁGENES (Colombia), CORFO (Chile), CNCine (Ecuador), Four Corners (Comunidad Europea), Mediscript (Comunidad Europea), Co-Pilot o Ibermedia.  Asesor de guiones de Televisa y colaborador directo de los Departamentos de Innovación de Televisa y RTVE.

Autor del diccionario “El Cine en Definiciones” (Ixia Llibres), fue pionero del análisis de guion en España, con Sogetel (grupo PRISA), intervino en el desarrollo de más de 30 producciones cinematográficas, como “Vacas” y “La ardilla roja” (Medem), “Hola, ¿estás sola?” (Bollaín, Medem), “La bandera” (Camus, Aristarain), “Salsa rosa” (Oristrell), “De amor y de sombra” (Freed, Isabel Allende).
Autor de guiones de cine y televisión, adaptaciones y coordinación de guiones en series televisivas para TVE, ha vendido sus obras a entidades como Canal Plus, BocaBoca, Euroficción, Impala, Morena Films, Cristal Producciones, Clip Films, Aktino Films, StarLine, Telecinco (Mediaset) y Antena 3 TV (Atresmedia), entre muchas otras.

En 2003 cofundó Abcguionistas, portal de guion que cuenta actualmente con más de 115.000 miembros registrados, del cual es director desde 2012.

En el campo docente es asesor y diseñador de programas formativos y colabora estrechamente con diversas universidades y Escuelas Internacionales de Cine y Televisión, en distintos Másteres y Diplomaturas. 

EXTRAS 
Dossier sobre los conceptos principales de la creatividad aplicada a la creación de historias.
Plantilla de las 14 fuentes de ideas para generar historias
Infografía de la Tormenta de Ideas Profesional
Lista de chequeo sobre cómo evaluar historias
Plantilla de la Radiografía Biopsicosocial para la creación de personajes, de Valentín Fernández-Tubau
Protocolo de creación de Relaciones entre personajes siguiendo las 36 preguntas de Arthur Aron. 
Síntesis de la Persuasión Aristotélica según la Retórica, aplicada a la propuesta de series.
Diploma acreditativo 
 1 MES - 1 VIDEOJUEGO IDEADO POR TI - 1 DOCUMENTO DE VENTA
La Tarifa Oficial de Matriculación en este curso de 40 horas de duración es de 420 EUROS, incluidos los dos talleres. Por acuerdo con Barreira Arte+Diseño Centro Oficial de Estudios Superiores, se ha concedido una ayuda COVID general y la tarifa ha quedado reducida a 
357 EUROS o 2 CUOTAS DE 179 EUR.
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